Probleemide lahendamine ja kriitiline mõtlemine: Paljud videomängud nõuavad mängijatelt keeruliste probleemide lahendamist, otsuste arendamist ja edenemiseks kriitilist mõtlemist. Õppemängud kasutavad neid elemente sageli õpilastega probleemide lahendamiseks ja kriitilise mõtlemise oskuste parandamiseks.
Koostöö ja sotsiaalsed oskused: Mitme mängijaga mängud ja võrgumängud soodustavad koostööd ja sotsiaalset suhtlust. Õppemänge saab kujundada nii, et see edendaks õpilaste seas meeskonnatööd, suhtlemist ja sotsiaalsete oskuste arendamist. Tihti kasutatakse selliseid mänge just autismiga laste seas, kellel on tänu haigusele raske teistega suhelda ning
virtuaalselt seda tehes tunnevad lapsed end turvalisemalt ning näitavad välja rohkem initsatiivi sotsiaalsete oskuste loomiseks.
Simulatsioonid reaalses maailmas õppimiseks: Simulatsioonimängud pakuvad õpilastele turvalise ja kontrollitud keskkonna teoreetiliste teadmiste rakendamiseks reaalsetes stsenaariumides. See on eriti kasulik sellistes valdkondades nagu teadus, meditsiin ja äri.
Isikupärastatud õpe: Mängude õppetehnoloogia võib kohandada kogemusi üksikutele õppijatele, pakkudes sihipärast sisu ja väljakutseid, mis põhinevad mängija oskustasemel. See isikupärastatud lähenemisviis võib aidata õpilastel õppida omas tempos.
Ainepõhine õpe:Õppemängud hõlmavad paljusid aineid, sealhulgas matemaatikat, loodusteadusi, ajalugu ja keelekunsti. Need mängud muudavad konkreetsete ainete õppimise kaasahaaravamaks ja nauditavamaks, sageli esitades teavet nii, et seda on lihtsam mõista ja meelde jätta.
Edenemise jälgimise andmeanalüüs: Paljud õppemängud sisaldavad analüütilisi tööriistu, mis jälgivad õpilaste edusamme ja sooritust. Õpetajad saavad neid andmeid kasutada selleks, et tuvastada valdkonnad, kus õpilased võivad vajada täiendavat tuge, või kohandada oma õpetamisstrateegiaid.
Digitaalne kirjaoskus ja tehnoloogiaoskused: Videomängude mängimine hõlmab oma olemuselt tehnoloogia kasutamist. Õppemängud võivad aidata õpilastel arendada digitaalset kirjaoskust ja oskust kasutada erinevaid tehnoloogilisi vahendeid, mis on tänapäeva digiajastul hädavajalikud oskused.
Kultuuriline ja globaalne teadlikkus: Erinevates oludes ja ajaloolistes perioodides toimuvad mängud võivad aidata kaasa kultuurilisele ja ülemaailmsele teadlikkusele. Õpilased saavad kaasahaarava mängukogemuse kaudu saada ülevaate erinevatest kultuuridest, ühiskondadest ja ajaloolistest sündmustest.